GAMES
Есть мнение, что любой человек, имеющий сколько-нибудь близкое знакомство с компьютером, играть любят обязательно. Ничего не могу сказать в глобальном масштабе, однако мы это правило подтверждаем. Более того, Андрей - законченный геймер, фанатик и маньяк (хотя есть и более экстремальные люди). На этой странице собраны короткая информация о наших любимых жанрах и играх, некоторые статьи из журнала "Навигатор Игрового Мира", и тому подобные мелочи.
COMING SOON! | COMING SOON! |
Action Simulation Sports Adventure/IF Strategy/Management Wargames RPG/MUD/Rouge
Честно говоря, не понимаю, как этими играми можно увлекаться серьезно. Развлечься немного, побегать-подраться полчасика можно - мозгам иногда нужен отдых. Но чтоб "чисто конкретно" фанатеть от игр, в которых спинной мозг и мозжечок требуются больше и чаще, чем серое вещество - сие мне недоступно.
Однако, геймерская карьера почти каждого человека начинается с Action. И я, естественно, не исключение - моими стартовыми играми были DeathTrack, Golden Axe, Metal Mutant и так далее. Среди платформенных аркад я до сих пор не видел ничего лучше Another World. То ощущение полного слияния с героем, то чувство постоянной опасности и ту радость от прохождения мне больше никогда испытать не довелось. В какой-то мере Heart of Darkness снова позволяет окунуться в эту атмосферу, но не настолько глубоко. Чахи, переставив акценты с серьезность на полудетский юмор, совершил ошибку.
Среди псевдоимитаторов (я не причисляю к имитаторам игры, которые имитируют то, чего еще, в общем-то, и нет в природе) больше всего играл в Mechwarrior и DeathTrack.
3D-Action долго был вне сферы моих интересов, хотя Wolfenstein был пройден вдоль и поперек, а за ним и Spear of Destiny. Quake я очень долго и в грош не ставил, пока не попробовал DeathMatch. О боги! Это же просто потрясающе! Никакого сравнения со скучным и неинтересным синглом. Впрочем, и DM туп - kill or be killed, shoot and be fast. Но количество и качество адреналина совершенно невероятное.
Из новых игр запала в душу Ignition - восхитительная трехмерная гонка, простая и красивая. Поистине шедевром можно считать Grand Theft Auto - настолько нетрадиционный подход к Top-Down Action, что ее жанровую принадлежность определить нелегко. Но в свой мир она погружает так быстро, и так глубоко, что просто даешься диву. Вангеры опоздали - идея развить простые гонки на машинках пришла в головы KD Lab слишком поздно.
В общем, более подробно
мое мнение о всех этих играх
высказано в соответствующих
статьях. Все они публиковались в
"Навигаторе Игрового Мира" в
разделе ForgottenWare - то бишь, "хорошо
забытое старое".
DeathTrack | Activision | 1989 |
MechWarrior | Activision | 1989 |
Metal Mutant | Silmarils | 1990 |
Another World | Delphine Software | 1991 |
Нет. Не езжу - не
получается. Не летаю - получается
еще хуже. Остается кормиться
воспоминаниями о часах,
проведенных в кокпитах F-19 и F-117, а также
многочисленных вертолетов из Gunship 2000.
Вспоминать свой сотый сбитый В-17 - ракетами в
хвост, без шансов уйти от
"летающего крыла" Go.223 (если я
не ошибаюсь. Secret
Weapons of the Luftwaffe я тоже давно не
запускал). Для полноты ощущений
вспоминаются старые добрые Grand Prix и Cycles от Accolade. Да,
в молодости мы все круты - а потом
только немногие могут вынести
бешеный темп гонок или сохранить в
своем сердце любовь к серьезным
имитаторам. Это раньше
"леталки" от MPs были играми
культовыми - ныне жанр не в почете. К
сожалению, это меня вообще-то не
трогает. Статьями по симуляторам я
похвастаться не могу. Желающих
отсылаю на Мемориал.
Ну, а тут вообще все
запущено. Только самые ранние
геймерские опыты - Lakers
vs. Celtics, Italy-90,
4D Boxing...
Связано это с тем, что к спорту я
вообще индифферентен, так что и
играть на компе в футбол или хоккей
у меня резона нет.
С адвентюрным жанром отношения у меня сложились непростые. С квестами я познакомился поздновато, и моим первым опытом стал Space Quest 2, который ныне, "с высоты прожитых лет" я ставлю даже выше первого, и уж тем более выше продолжений. Да, EGA-графика была не блестяще, досаждали аркадные моменты, да и подбором команды возникали трудности. Но удовольствие от прохождения было мало с чем сравнимое.
Из старичков всегда с добротой вспоминаю Heart of China. Графически проект Dynamix (уже поглощенной к тому времени Sierra) был безупречен, сюжет интересен, а головоломки - как раз для начинающего. Впрочем, это компенсировалось достаточно сложными разговорами и интересной концепцией мультигеройности. И не беда, что аркадные вставки - и "танковый симулятор", и фехтовальных поединок на крыше Восточного Экспресса - безбожно глючили. Экзотика - вот что радовало глаз и душу!
Особо отмечу Loom. Loom - это легенда, это сказка, это мечта! Это идеальное сочетание простоты интерфейса и загадок, и в то же время глубины игры. А проходилась она с неослабевающим интересом, который, верно, не от всякой книги получить можно!
Потрясением был Rex Nebular and the Cosmic Gender-Bender. Потрясением прежде всего графическим - ведь это поистине был шедевр анимационной графики, триумф системы AGA от MPs (кстати, этот проект визировал Брайан Рейнольдс). С игровой точки зрения же он представлял собой достаточно стандартную адвентюру, хотя и очень интересную.
Много мозгов поломал я и над KGB - игрой в высшей степени сложной, однако ж красивой в меру и весьма увлекательной. Сколько лишнего времени было потрачено на блуждания по одинокому дому на Курской улице, на лишние квартиры и бесполезный бар!
Переворот в моем
отношении к адвентюрам совершил
журнал PC-REVIEW, напечатавший статьи о
текстовых предках жанра, а затем и
приложивший современный вариант -
игру Curses от
Грэма Нельсона. Все - я пропал. Вот
что я называю действительно
сложной и интересной игрой! Вот что
может доставить действительно
ощущение победы любителю
пошевелить мозгами! И только текст.
Ничего больше. Около трех месяцев я
гонял ее на своей машине (тогда у
меня не было винта), да и сейчас иной
раз запущу, просто побегать. О
прохождении речи не идет - слишком
давно и слишком в начале я забросил
этот шедевр.
С тех пор у меня выработалось в
некотором роде презрительное
отношение к квестам графическим, а
к текстовым (они же Interactive Fiction, IF)
наоборот - крайне доброжелательное.
Очень хороши среди последних So Far, Borderzone, HitchHikers Guide
to the Galaxy и
Jigsaw.
Статей по адвентюрам у
меня не так уж и мало. Ну, во-первых,
в ForgottenWare я описывал несколько игр,
которые принято относить к квестам,
хотя на самом деле это супермиксы
из всех возможных жанров. Хотя и по
чистым представителям была работа.
Вот они:
Pirates! | MPs | 1987 |
Covert Action | MPs | 1990 |
Dune | Cryo | 1992 |
KGB | Cryo | 1992 |
Ну и не могу не пройти
мимо своей великолепной (я скромный
:) ) статьи про трудную, долгую и
мучительную историю жанра Adventure.
Статья флеймовая, может быть, самая
флеймовая за всю историю
"Навигатора". Даже в
конкурирующих изданиях появились
отклики, поднялась полемика. Может,
это лучшее, что я вообще когда-либо
писал. Почитайте,
не пожалеете. Только
предупреждаю - она здоровенная!
Неожиданно мне
подумалось - а нужно ли мне вообще
писть всю эту фигню? Оно кому-нибудь
нужно? И решил, что никому. Отсюда
мораль - буду краток.
Любимая стратегия - Civilization. Лучше ее
ничего еще не было и вряд ли будет.
Первый опыт в жанре - SimCity. Так
называемые "стратегии реального
времени" почитаю за примитивные
аркады. Из того, что я наваял, могу
предложить следующие статьи:
RailRoad Tycoon | MPs | 1990 |
Centurion: Defender of the Rome | Bits o'Magic | 1990 |
Realms | Craftgold Ltd. | 1991 |
WARGAMES
В планах: закончить со всеми жанрами, сделать список всех когда-либо выпущенных CRPG и создать Мемориал PC-REVIEW - подборку лучших материалов этого замечательного журнала за 1994-96 года. Впрочем, это, наверное, нескоро - придется долго разбираться со скриншотами и самими статьями, да и выяснить у издателя, Inforcom-Press, можно ли вообще этот сайт сотворить.